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La muerte de un sueño

Domingo, julio 20th, 2014 de woppercyb

Hoy me toca escribir un post triste. Pero no quiere que el sabor de boca final de este post sea amargo, así comencemos con las malas noticias: ¡Nuestra campaña crowdfunding para programar la aventura gráfica retro de temática de ciencia ficción “99 Especies” no ha tenido éxito! Y con ese fracaso mi sueño de crear un videoaventura y quizás de relanzar un género que tantas alegrías nos dio en el pasado mueren con él.

Y no ha sido por la difusión de la campaña, como comentaré en seguida si no porque no hemos conseguido convencer, seducir a la gente para que nos apoyen. Y sin el apoyo del público no hay campaña de marketing ni RT que sirva. Quizás el producto no interesa nada más que cuatro nostálgicos de una época dorada que creo nunca volverá. Prometemos hacerlo mejor la próxima vez. Tratar de encontrar los gustos de la gente y por fin, conseguir su apoyo.

Sin embargo en cierto sentido la campaña si que ha sido un completo éxito. La difusión ha sido increíble. Si tecleas 99 Especies (sin comillas 😉 ) en Google copamos todos los resultado de la primera página y eso sin realizar ninguna acción de SEO o SEM.

Los medios se han volcado con nosotros, desde la mítica Micromanía (la refrencia ochentera de videojuegos de este país) que sólo por salir ahí ya todo ha merecido la pena, pasando por la gente de Stratos-AD, una de la comunidades más activas y longevas de desarrolladores de videojuegos y continuando por sitios web de  gran calidad en su artículos y de gran amor y pasión por las aventuras gráficas como RetroManiac, Nivel Oculto, Vida y Juegos, Juegos Indie Games, Games Tribune, START, Zonared, Tecdroidninja, Trucoscelular y sin olvidar el impulso inicial que nos dio Xatakandroid que nos hizo ganar nuestros primero mecenas.

Quiero agradecer de forma especial a los 20 mecenas que nos han apoyado y pedirles disculpas por defraudarles a la hora de conseguir el éxito de la campaña y dejarles por tanto, sin poder disfrutar de “99 Especies”. Pero no os iréis de vació, os llevareis en unos días el videojuego de plataformas Infrahacker. Por vuestro esfuerzo en apoyarnos y en creer en nosotros.

Y de forma particular quiero agradecer a dos de nuestros mejores embajadores en la campaña por su dedicación: Yago Rosa Fernández y Alejandro Sacristán.

Para mí, la aventura de volver al mundo de las aventuras gráficas ha sido fascinante. Mis timelines han cambiado de forma radical y he incorporado muchísima buena gente que me traen recuerdos de otras épocas pasadas. Sin duda alguna, ha merecido la pena.

¡Hasta la próxima! Un fuerte abrazo.

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Boceto02- Saliendo del CELBAH

Miércoles, julio 2nd, 2014 de planemovisual

– A partir de aquí tienen que continuar solos, no puedo alejarme más. Dijo Valentín.  – Unidad 997, comunica con tu compañero del metro , dile que  le enviamos un grupo.
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99 Especies, edición limitada

Martes, julio 1st, 2014 de woppercyb

Hemos decidido crear una edición limitada con el videojuego “99 Especies”. Y para ello asignaremos un número de serie a cada copia que entreguemos que estará en la primera pantalla del juego.

Es decir, compilaremos cada versión para cada uno de los mecenas, creando así, por primera vez que yo sepa, un videojuego que será único en cada una de sus copias. Como una obra de arte.

Entra en la leyenda de “99 Especies”, la edición limitada y sé el auténtico poseedor de un videojuego único en le mundo por que tú serás el único poseedor de esa versión serializada. No habrá más oportunidades, ahora o nunca.

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Apoya la campaña y te regalo el juego Infrahacker

Domingo, junio 29th, 2014 de woppercyb

¡Voy a tirar la casa por la ventana!

Ayer, cuando retomé el contacto con la gente de Stratos y con Antonio Arteaga, su fundador, recordé el tema del Infrahacker, mi primer videojuego comercial (ya había programado antes juegos de andar por casa en Basic, en el Spectrum, un versión texto del videojuego Wall Street), que inicié gracias al foro de Stratos.

Como la decisión comercial de la revista de dejar de incluir juegos gratuitos  hizo que nunca apareciera dicho juego en el mercado, he decidido utilizar todo el material gráfico y de sonido del videojuego que está totalmente terminado (el código fuente no lo tengo) para encontrar un IDE sencillito de plataformas, montarlo y ¡Regalárselo a toda persona que apoye nuestra campaña crowdfunding, la consigamos o no, sólo por ser nuestro mecenas! Así, como suena, por la cara, by the face 😛

panrtallas_infrahacker

Espero encontrar un IDE sencillito para tratar de tenerlo disponible  en 20 días y que sea como el AGS en cuanto a compatibilidad con diferentes sistemas operativos.

Así que ya no tienes excusa para no apoyarnos: si no conseguimos la campaña no te gastas dinero y obtienes un juego gratis. Y si sale te llevas dos por el precio de uno, además de las recompensas de tu nivel.

Así que ¿a que estás esperando para apoyarnos? 😉

¡Sí, quiero ser vuestro mecenas!

Capturas de pantalla.

Jueves, mayo 29th, 2014 de planemovisual
capturas01

CELBAH y barra de herramientas.

CELBAH y voz en off de Luis Miranda.

CELBAH y voz en off de Luis Miranda.

Conversación con Dimitri

Conversación con Dimitri

Conversación con Dimitri.

Conversación con Dimitri.

Pasillo.

Pasillo.

Pasillo Banda de Ramón.

Pasillo Banda de Ramón.

Pasillo de ascensores

Pasillo de ascensores

Opciones

Opciones

Capturas de pantalla del videojuego 99 especies.

Maletin de objetos

demo del videojuego 99 Especies
para plataformas Windows: 
descargar aquí:

Página de Facebook

Jueves, mayo 15th, 2014 de planemovisual

Enlace a la página de  Facebook
https://www.facebook.com/99especies?fref=tsPágina de Facebook

99 Especies, la aventura gráfica.

Miércoles, mayo 14th, 2014 de planemovisual

BY  Wopper

Siempre fui un gran fan de las videoaventuras de los ordenadores de 8 bits de mediados de los 80 del siglo pasado,  Spectrum, Commodore,  Amstrad y de las aventuras gráficas de los ordenadores de 16 bits de finales de los 80 y principios de los 90.

retrojuegos

Recuerdo con añoranza esas noches a oscuras, delante del monitor, viviendo las más increíbles aventuras jamás soñadas: un ladrón del Banco de España en el “Goody”, un monje resolviendo un gran enigma en “La Abadía del Crimen”, un aprendiz de pirata en “The Monkey Island”, un conserje bastante bajo en la última frontera en “Space Quest”, viviendo increíbles aventuras en el mundo mágico de “The Legend of Kyrandia”, tratando de librar el mundo de una silenciosa invasión alienígena en “Flashback” o atrapado en la tela de sueños de “Dreamweb”… no sigo porque la lista sería infinita.

dreamweb

Esta gran pasión hizo que naciera en mí la idea de crear mi propia video aventura o aventura gráfica con el estilo de las que se hacía a finales de los 80 y principio de los 90. Y entonces se me ocurrió una historia para el guión de dicha aventura. Guión que como muchos otros proyectos cayó en el cajón de los “temas pendientes”.

Cabecera para la demo del juego "99especies"

Cabecera para la demo del juego “99especies”

 

Pantalla de la Celula de Habiltabilidad (CELBAH) para la demo del juego 99especies

Pantalla de la Celula de Habiltabilidad (CELBAH) para la demo del juego 99especies

Hace un año rescaté dicha historia y escribí la que sería mi cuarta novela: 99 Especies. Y de ahí a convertirla en el script de una videoaventura había sólo un paso. Y ese pasó ya lo estoy dando, emprendiendo una campaña crowdfunding para obtener la financiación necesaria para programar dicho videojuego.

¿Me ayudas a realizar mi sueño?

Concept de PlanemoVisual para el juego de "99especies"

Concept de PlanemoVisual para el juego de “99especies”

Pantalla de incio

Lunes, mayo 12th, 2014 de planemovisual

Pantalla de incio

Pantalla de inicio del juego