Envío del videojuego Infrahacker

jueves, julio 24th, 2014 de woppercyb

¡Por fin he terminado el montaje del videojuego Infrahacker!

Al final he utilizado la versión gratuita del Game Maker, llamada Studio, que tiene bastantes limitaciones y que me han obligado a cambiar ciertos aspectos del juego original, entre ellos la reducción del número de pantallas, no soportadas por el Game Maker Studio.

También encuentro que hay ciertas detalles técnicos como la detección de la colisión con la escalera que pese a seguir las instrucciones de los tutoriales no son bien detectadas y provocan errores y bloqueos del personaje. He trabajado en este problema dejándolo al mínimo posible y funciona bien en el 99% de las situaciones.

He trabajado en mis ratos libre en el montaje de este videojuego que es un detalle que he decidido tener con los mecenas de la campaña crowdfunding, por su apoyo y por creer en nosotros ^_^

Aún con todas estas limitaciones estoy muy contento con el resultado y ya me he enganchado varias veces en el juego mientras lo testeaba 😛

Y también me hace ilusión. Es un videojuego que nunca vi funcionando, nunca pude tener la oportunidad ni si quiera de jugar a una beta, de ver el resultado de mi esfuerzo como diseñador gráfico. De que tuviera vida. Y ahora la criatura ¡se mueve!

Espero que este pequeño regalo os sirva para dejaros un buen sabor de boca de toda esta aventura que hemos emprendido juntos y que no ha terminado demasiado bien 😉

Un abrazo y hasta la próxima ocasión.

La muerte de un sueño

domingo, julio 20th, 2014 de woppercyb

Hoy me toca escribir un post triste. Pero no quiere que el sabor de boca final de este post sea amargo, así comencemos con las malas noticias: ¡Nuestra campaña crowdfunding para programar la aventura gráfica retro de temática de ciencia ficción «99 Especies» no ha tenido éxito! Y con ese fracaso mi sueño de crear un videoaventura y quizás de relanzar un género que tantas alegrías nos dio en el pasado mueren con él.

Y no ha sido por la difusión de la campaña, como comentaré en seguida si no porque no hemos conseguido convencer, seducir a la gente para que nos apoyen. Y sin el apoyo del público no hay campaña de marketing ni RT que sirva. Quizás el producto no interesa nada más que cuatro nostálgicos de una época dorada que creo nunca volverá. Prometemos hacerlo mejor la próxima vez. Tratar de encontrar los gustos de la gente y por fin, conseguir su apoyo.

Sin embargo en cierto sentido la campaña si que ha sido un completo éxito. La difusión ha sido increíble. Si tecleas 99 Especies (sin comillas 😉 ) en Google copamos todos los resultado de la primera página y eso sin realizar ninguna acción de SEO o SEM.

Los medios se han volcado con nosotros, desde la mítica Micromanía (la refrencia ochentera de videojuegos de este país) que sólo por salir ahí ya todo ha merecido la pena, pasando por la gente de Stratos-AD, una de la comunidades más activas y longevas de desarrolladores de videojuegos y continuando por sitios web de  gran calidad en su artículos y de gran amor y pasión por las aventuras gráficas como RetroManiac, Nivel Oculto, Vida y Juegos, Juegos Indie Games, Games Tribune, START, Zonared, Tecdroidninja, Trucoscelular y sin olvidar el impulso inicial que nos dio Xatakandroid que nos hizo ganar nuestros primero mecenas.

Quiero agradecer de forma especial a los 20 mecenas que nos han apoyado y pedirles disculpas por defraudarles a la hora de conseguir el éxito de la campaña y dejarles por tanto, sin poder disfrutar de «99 Especies». Pero no os iréis de vació, os llevareis en unos días el videojuego de plataformas Infrahacker. Por vuestro esfuerzo en apoyarnos y en creer en nosotros.

Y de forma particular quiero agradecer a dos de nuestros mejores embajadores en la campaña por su dedicación: Yago Rosa Fernández y Alejandro Sacristán.

Para mí, la aventura de volver al mundo de las aventuras gráficas ha sido fascinante. Mis timelines han cambiado de forma radical y he incorporado muchísima buena gente que me traen recuerdos de otras épocas pasadas. Sin duda alguna, ha merecido la pena.

¡Hasta la próxima! Un fuerte abrazo.

Beta videojuego Infrahacker

viernes, julio 18th, 2014 de woppercyb

Lo prometido es deuda, aquí tenéis un vídeo de la beta del videojuego Infrahacker que recibirías como recompensa no oficial por apoyar nuestra campaña crowdfunding de la creación de la aventura gráfica «99 Especies», lo consigamos o no, por la cara, un videojuego totalmente gratuito:

Ver el vídeo

 

¡Quiero apoyaros, sois increíbles!

Más información sobre esta iniciativa

¡¡¡Salimos en START!!!

jueves, julio 10th, 2014 de woppercyb

¡Y siguen los apoyos de los medios a nuestra campaña Crowdfunding! Desde luego, no nos podemos quejar, nos están tratando muy bien ^_^

Esta vez es el turno de START, una web repleta de interesantes artículos y análisis sobre el mundo de los videojuegos que no os podéis perder si queréis estar a la última en este sector 😉

Y han tenido la gentileza de publicarnos una reseña muy bien redactada para picar la curiosidad del lector. La podéis leer aquí.

¡Venga, necesitamos el último empujón para que podáis disfrutar de esta genial aventura!

Games Tribune, el espíritu aventurero

martes, julio 8th, 2014 de woppercyb

Hay que saber reconocer el auténtico espíritu aventurero, la esencia misma de la videoaventura de 8 bits surgida de las entrañas de las aventuras conversacionales: eso es lo que siento cuando leo el artículo que nos han dedicado en este especial sitio web conocido como «Games Tribune«.

Para escribir un artículo como ese hay que haber vivido aquella época, incomprensible para los más jóvenes dónde la resolución de «320×200» es un adefesio para la vista y para nosotros «visión celestial». Comprender como la música midi era la banda sonora de nuestras vidas y el píxel, los átomos de nuestros sueños, la partícula elemental más pequeña de nuestros universos, perdidos a años luz de nuestro mundo o en realidades paralelas visibles a través del «cristal» de nuestros monitores TRC…

Ir a Games Tribune es encontrarte con el chulo espacial de Freddy Hardest cuya chulería andando por la superficie del planeta me hacía morir de risa o recordar las infinidad de horas que pasé encarnando al personaje de Twinsen en una de las aventuras gráficas más bonitas y originales que he visto nunca. Aun todavía tengo su banda sonora en mi ordenador para escucharla de vez en cuando…

Gracias Games Tribune por hacernos este tributo al renacer de un género que podría hacer las delicias de las nuevas generaciones. Sólo tenéis que confiar en nosotros 😉

 

 

Juegos Indie Games, la sorpresa

jueves, julio 3rd, 2014 de woppercyb

Pues sí, ayer me llevó una agradable sorpresa. Buscando en Google por «99 Especies» resulta que apareció un artículo nuestro en el blog Juegos Indie Games sin habernos puesto en contacto con ellos como suele hacer habitualmente. Así, por iniciativa propia.

No me importa reconocer que estoy halagado. Y no sólo por haber publicado un artículo sobre nosotros si haberlo solicitado si no por el contenido de este.

La autora, Lucen Cine matte, no se ha limitado a hacer un copy/paste, que ya sería de agradecer por la difusión y el apoyo que nos brindaría, que falta nos hace, si no porque ha elaborado un inteligente análisis del juego, su público y la situación de nuestra campaña.

Además de algún comentario bastante divertido, como el de «(vamos, de distópico tiene poco, más bien realismo).» del que me he reído un rato. Porque tiene razón, aprovecho la ciencia-ficción como espejo de lo que podría pasar si continuamos por el camino actual. Lo que sucede es que la historia está escrita a finales del siglo pasado, principios de este y claro, los acontecimientos le han pasado por encima en tan sólo 14 años, pasando de ser una novela de ciencia-ficción a una de actualidad :O

Me pasó un poco la misma cosa con Bluverso, otra que pasó de ser de ciencia-ficción a histórica. Y es que mis libros, los empiezo y luego los acabo cuando puedo, muchas veces décadas después 😦

Respecto al sitio, me gusta mucho, tiene mucho estilo. Con todas esas cositas que me apasionan, los juegos indies, las aventuras gráficas con ese icono del Loom escogido para acceder a la sección (eso me ha tocado el alma 😉 ). En fin, un sitio imprescindible si tienes o muchas ganas de conocer ese mundo o mucho tiempo libre. En cualquier caso, no saldrás decepcionado y si enriquecido.

Y sin más os dejo con la reseña de 99 Especies en Juegos Indie Games

¡Que la disfrutéis!

Boceto02- Saliendo del CELBAH

miércoles, julio 2nd, 2014 de planemovisual

– A partir de aquí tienen que continuar solos, no puedo alejarme más. Dijo Valentín.  – Unidad 997, comunica con tu compañero del metro , dile que  le enviamos un grupo.
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Vida y Juegos, Nostalgia en estado puro

martes, julio 1st, 2014 de woppercyb

Dice mi amigo Oscar, responsable del sitio web Vida y Juegos, que estamos dentro de la «aventura» de crea una «aventura». Y tiene razón. Y está resultando que la propia aventura de programar una aventura gráfica está siendo más interesante y enriquecedora de lo ni si quiera podría haber imaginado.

Los contactos que he hecho, los sitios que he descubierto y la de recuerdos sepultados en mi memoria que han vuelto a inundar mi mente ya han merecido la pena el esfuerzo de emprender esta aventura.

Cuando uno visita el sitio de Vida y Juegos, me parece estar viendo mi viejo televisor de 14 pulgadas con el Spectrum 48K conectado. Bueno, en realidad no, porque mi tele era en blanco y negro, jejeje. Menos cuando me quedaba sólo en casa y lo conectaba a la tele del salón, en color 😉

Todo eso es lo que se siente cuando uno visita Vida y Juegos. Nostalgia. Ganas de volver hacia atrás en el tiempo para volver a disfrutar de ese tiempo infinito en el que nos perdíamos en una isla en mitad del Caribe, o íbamos a tomar una Monolith Burger con nuestro amigo conserje espacial, o a ligar con Larry Laffer a una disco de los 80 o la selva a encontrar al señor Livingstone, supongo.

Y sí, nosotros ya formamos también parte de esa nostalgia, pues nos han dedicado un emotivo artículo que podeis leer aquí:

99 Especies en Vida y Juegos

¡Sería una lástima que esta aventura gráfica se quedara sólo en eso, nostalgia! Apóyanos 😉

¡Sí, quiero ayudar a renacer a las aventuras gráficas!

 

99 Especies, edición limitada

martes, julio 1st, 2014 de woppercyb

Hemos decidido crear una edición limitada con el videojuego «99 Especies». Y para ello asignaremos un número de serie a cada copia que entreguemos que estará en la primera pantalla del juego.

Es decir, compilaremos cada versión para cada uno de los mecenas, creando así, por primera vez que yo sepa, un videojuego que será único en cada una de sus copias. Como una obra de arte.

Entra en la leyenda de «99 Especies», la edición limitada y sé el auténtico poseedor de un videojuego único en le mundo por que tú serás el único poseedor de esa versión serializada. No habrá más oportunidades, ahora o nunca.

limited_edition

 

Demo en sistemas Linux

lunes, junio 30th, 2014 de woppercyb

Como comentaba en un post anterior, nos hemos llevado la agradable sorpresa de que al programar el videojuego con la herramienta AGS, que en principio es para desarrollar videojuegos para el sistema operativo Windows, existen diferentes plugins, conocidos aquí con el nombre de «ports» para una gran cantidad de sistemas operativos y soportes.

Y en la gran mayoría de casos no hay que hacer absolutamente nada en nuestro código para que funcionen. Sólo seguir las instrucciones para instalar el «port» en el sistema deseado et ¡voila! ¡Nuestro videojuego será multiplataforma y estará disponible para Windows, Android, iOS, Linux, Mac OSX y PSP.

Sin embargo, tal y como ya advertimos, sólo garantizaremos su correcto funcionamiento en sistemas operativos Windows. Para el resto de sistemas y plataformas funcionará o no en base a los creadores de los respectivos «ports«. Aunque como ya hemos explicado en el post de «Demo en sistemas Android» trataremos de hacer un pequeño esfuerzo para que funcione en el resto de las plataformas. En el caso de Android consistió en crear una subcarpeta llamada Compiled dónde meter los ficheros del juego. Así de simple.

¿Que hay que hacer para poder instalar la demo y en el futuro el juego en otras plataformas?

Nada más sencillo que ir a la página propia del programa AGS de donwload y seguir las instrucciones que vienen para cada plataforma.

Para Android ya os mostramos como hacerlo en su día. Y para Linux lo hemos probado siguiendo las instrucciones de esta página:

Lo instalamos en un Ubuntu 14, tecleando en el terminal las siguientes instrucciones:

sudo apt-get install git debhelper build-essential pkg-config 
libaldmb1-dev libfreetype6-dev libtheora-dev libvorbis-dev 
libogg-dev
git clone git://github.com/adventuregamestudio/ags.git
cd ags
make --directory=Engine
sudo make --directory=Engine install

Luego copiamos la demo en una carpeta del disco duro y tecleamos:

ags 99Especies.exe

¡Y a jugar!

Demo_99Especies_linux

 

Lo intentamos también en una PSP que no estaba crackeada y que no nos permitía cargar el kernel 1.50 (no entiendo mucho de consolas, es una explicación aproximada) y el «port» de PSP no quería arrancar. Tampoco la máquina de ScummVM, una verdadera lástima, pero la consola no era mía y no quería correr el riesgo de devolverla convertida en un «brick» 😉

Demo_99Especies_PSP

Pero como podéis ver en un vídeo en la página del creador del «port«, con «ciertas habilidades» se puede 😉

Y no vamos a seguir comprobando los demás sistemas operativos, confiamos en los creadores de los «ports«, estamos seguros que si se respetan los requerimientos de cada «port» en cuanto a versiones y plataformas, funcionará. La demo y el juego son, con ayuda de terceros, multiplataforma 😉